Чому ми граємо в ігри? Відповідь очевидна - для розваги це все-таки вид розваги. Щоб зробити цю розвагу приємнішою, творці часто кидають у свої роботи великодні яйця та інші предмети колекціонування. І тому ми збираємо їх по одному, заглиблюючись все глибше і глибше ... Поки не дійдемо до прірви, де нас чекає великодній кролик, дивлячись із жалем.

Я знаю, що писати про писанки під час Великодня, що буквально є «писанками», не є незвичайною чи новаторською ідеєю. Однак мені важко стриматися за таких обставин, знаючи, що, хоча писанки є лише доповненням до електронних розваг, вони є важливим елементом культури гравців (хоча це часто спотворюється в жартах в Інтернеті)

Я припускаю, що більшість людей пов'язує явище великодніх яєць - більш-менш приховане у вмісті ігор, яке є або посиланням на інші твори культури, або просто предметом, дуже незвичним для даного виробництва, чітко доданим "силою" або для жарт. Можливо, не всі знають, скільки років цьому явищу, а йому вже понад 40 років.

Ось містер Уоррен Робінетт, кілька років тому. Велике спасибі за зміну історії ігор! (фото: Official GDC ,, CC BY-SA 2.0)

Від передісторії до CJ

Родоначальником усіх яєць (а ми тут не говоримо про великого птеродактиля) вважається гра «Пригода», яка в липні 1980 р. Потрапила на Atari 2600, і це обладнання було ще ясніше старшим, оскільки походило з 70-ті рр. щось у стилі мезозою - колишні часи, коли більшість заголовків складали групи ентузіастів у підвалах та гаражах, далеко не сучасні виробничі комбінати, розширені до вражаючих розмірів.

І в ті дуже давні часи один із програмістів, відчувши, що боси з Atari неправильно наказали пропустити в грі імена його творців (вони боялися їх викупити за рахунок конкуренції), вирішив відкусити розкусив і створив приховану кімнату, доступну лише за певних обставин, в якій були слова "Створено Уореном Робінеттом". Це було як би початком яєчного віку.

Важко було б перерахувати весь такий прихований вміст у всіх іграх поспіль, але з мого власного ігрового досвіду у мене є кілька приємних прикладів, які варто зазначити. А оскільки я люблю дурниці, парадокси та заперечення, не можу не згадати про міст у Сан-Андреасі.

У цій грі світ був представлений, на мій погляд - для свого часу - величезним, і обхід вигаданого штату за зразком Каліфорнії був годиною само по собі. Однак з часом все більше і більше робилося перевертань, щоб потрапити в різні дивні місця. І ось, недалеко від міста Сан-Фієрро є міст Ганта за зразком знаменитих Золотих воріт.

Її верхні точки можна досягти лише «комбінаторикою» - або ми стрибаємо з літака на парашуті, або використовуємо реактивний ранець (звичайно, отриманий із відомим кодом ROCKETMAN). Коли нам це вдається, на одній стороні стіни є напис: «Тут немає писанок. Йди геть". Завдяки Rockstar це було того варте. Я зроблю принаймні скріншот.

У GTA: SA самореференційність rockstar також захопила моє серце, тому що в одному з ігрових магазинів ви можете побачити (на жаль, не купувати) цифри, що стосуються інших ігор цього виробника, тобто Manhunt (але він був суперечливим) і Vice City. Особливо колоритний Томмі Верчетті справив миле враження.

Пане Глуховський, я все ще чекаю від вас іншого метро ... (фото: Free-Photos, ліцензія Pixabay).

Життя схоже на коробку з яйцями - ніколи ... О, нічого!

Ще одним крихітним, але цікавим посиланням було моє улюблене видання книги "Метро 2033" і - ось воно - книги в грі. По багатьох місцях були розкидані книги, в яких згадувались твори Дмитра Глуховського з їх обкладинками. У продовженні, Metro: Last Light, був навіть унікальний колорит із ще не опублікованою книгою "Metro 2035". Незважаючи на те, що наступний внесок був дуже імовірним, підморгування читачів було тим, що ще більше розпалило галас.

Іноді такий (дуже) додатковий зміст має глибокі змістовні шари, іноді він робиться повністю "зверху", лише щоб назавжди ввести культурний код. Я знаю, що я знову і знову розбиваю питання готики в своїх текстах, але не можу не втриматися, - також у випадку з писанками (а вони не є ВИМІРЮВАННЯМ) ця гра не може нічого запропонувати.

У другій частині серії ми повертаємось до того району, де раніше наш герой переживав свої пригоди, - але цього разу Шахтарська долина навіть спустошена людськими та орківськими боями. Однак частина карти відокремлена частоколом орків, за яким до горизонту мають бути незліченні орди орків - курей.

Ну і що - кожен поважаючий себе гравець повинен був це перевірити, навіть використовуючи коди. Звичайно, за палісадом нічого немає, і це була лише процедура для полегшення роботи творців. Тим не менш, ви можете знайти примітку Від Могутнього чужорідного гнома (це переклад, запропонований спільнотою для "Могутнього чужорідного карлика"). Таємнича істота пише, що з нас зробили повітряну кулю, і тут нічого немає, це кінець ігрового світу. Вона додає, що ми не повинні вірити тому, що нам говорять, і що ми завжди повинні тримати очі відкритими.

Приємно! У Gothic 3 також є трохи погляду - там ще одну ноту від TMAD можна знайти в недоступній камері, до якої можна отримати доступ лише за допомогою кодів. "Я не мертвий, і я спостерігаю за тобою", - знову написав гном. Смак до двох частин гри.

Ви назвете його приємним пацифістом, чи він ядерний злочинець? (CC BY-SA 2.0)

Найнебезпечніший пацифіст у місті (Делі)

Інший цікавий приклад - помилка, яка стала канонічною - хоча ми не впевнені, де факти закінчуються, а де в цьому випадку починається легенда. Справа в тому, що в першій цивілізації Сід Мейєр Ганді виступає як лідер індуїстської цивілізації.

Для цієї "частки" коефіцієнт агресії та схильність до використання іграшок, таких як ядерна зброя, в основному встановлюється на найнижчий можливий рівень. У якийсь момент гри (коли індіанці рухаються до демократії) цей показник падає ще далі, в основному нижче 0, що може призвести до того, що гра збожеволіє, і Ганді зробить найрішучішого шкірного гравця у світі і скине атомного гнома на перша можливість.

Ця історія була смішною насамперед тому, що Ганді насправді був пацифістом. Гравці підібрали його і зробили таким котячий жарт, вічний мем. Однак у наступних цивілізаціях творці свідомо розмістили подібний механізм як жарт. Справа, однак, у тому, що врешті-решт сам Мейєр сказав, що "ядерний Ганді" був скоріше легендою, ніж справжньою (індуїстською) помилкою.

Великодні вибухи

Є ігри та буквальні писанки. У Vice City ми можемо пробити одну текстуру вікна і відкрити кімнату, в якій буквально знаходимо величезне яйце зі словами "З Великоднем". У Worms 4 - я не знаю, як в інших частинах серії - якщо ми знімаємо деякі об'єкти на карті, відбувається вибух, і ми отримуємо повідомлення про те, що буквально знайшли писанку та винагороду у вигляді 1000 монети, якими ми можемо користуватися в магазині черв'яків, що входить у гру. Це важливо, оскільки це робить гру більш привабливою - ми можемо легко розблокувати нову зброю таким чином.

І найголовніше - перше писанку отримують, знімаючи машину, схожу на DeLorean з "Назад у майбутнє". Коли він вибухає, запускається анімація запуску автомобіля, не залишаючи сумнівів щодо посилань на фільм. Я не буду згадувати той факт, що Вормс стоїть на роботі групи Монті Пайтона (граната з святою рукою - ах!).

Найбільший силач - Naizdup у мобільній версії (фото: Артур Анджей, CC BY-SA 3.0)

Справжні яйця

Іноді розробники ігор знаходять сміливість звертатися до творів за межами своєї студії, зазвичай роблячи це більш приємною пам’яттю, ніж пляма на носі. У «Відьмаці 2» ми можемо натрапити на труп неназваної фігури, яка лежала, як зруб із дерева, поруч із копицею сіна. Її біле вбрання з характерним капюшоном не залишає сумнівів у тому, що ми маємо справу з посиланням на невдалий "стрибок віри", який ми можемо зробити в кожній частині серії Assassin's Creed (це навіть доцільно). Геральт лише дивиться на сплющеного на підлозі бідолаху і бурмоче собі під носом, що "вони ніколи не дізнаються".

До речі, у Відьмака також були цікаво побудовані посилання на польську дійсність - у "тій" згадується Найздуп - великий силач, який робить все догори ногами (так, читайте його ім'я назад), деякі NPC іноді скажуть "Де є закон і справедливість "(так - ви пам’ятаєте, хто керував, коли була створена гра). - Спи, дідусю! Він також іноді з’явиться, а у Візімі місцевим лідером бандитів є Баранина (Ви пам’ятаєте такого мафіоза?).

Існує безліч видів писанок та ігор, і немає сенсу перераховувати їх по одному. Варто зазначити, однак, як із досить випадкової спроби зіграти на носі начальнику вони стали важливим елементом ігрової культури, навіть очікуваним одержувачами нових назв, які на момент прем'єри даного гри гоняються у звітах про приховані скарби та посиланнях.

Тож якщо у вас є хвилина від цьогорічної Великодня, запаліть свої улюблені ігри та спробуйте знайти те, чого раніше не помічали. Або ей - влаштуйте справжнє полювання на писанки, така стара школа. Врешті-решт, з цього все почалося, так?

Смачного яйця!

Польська група Smart Home від SmartMe

Польська група Xiaomi від SmartMe

Акції SmartMe

Пов’язані публікації

Залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Поля, які повинні бути завершені позначені * *